Wczoraj na stronach naszego serwisu pojawiła się publikacja stanowiąca inspirację do gry fabularnej Kult, bazująca na niedawnej katastrofie Airbusa 330.
Kult jest systemem, w którym nie unika się podobnych tematów, lecz część czytelników poczuła się urażona wykorzystaniem aktualnej tragedii jako tematu sesji RPG.
Rozumiem to i w związku z tym w imieniu serwisu przepraszam za zamieszczenie materiału, który przez część z Was został uznany za niestosowny, szczególnie jeżeli weźmiemy pod uwagę świeżość opisywanych wydarzeń. Gwarantuję również, że dołożymy wszelkich starań, aby podobne sytuacje nie zdarzały się w przyszłości.
Mawiają, że każdy się czegoś lęka. Niektórzy obawiają się corocznego terminu składania PIT-37, inni zbliżającej się sesji, a jeszcze inni wysłanników Demiurga. Czego boją się dzieci? Więcej w rozszerzeniu wieści.
więcej »
Noctum jest grą fabularną utrzymaną w konwencji survival horroru. Jej autorem jest Mischa L. Thomas. Została wydana przez Mongoose Publishing w tym miesiącu. Więcej informacji w rozszerzeniu wieści.
więcej »
Mrok pochwycił Muchomorkowe Królestwo. Żebrzący na ulicach, ofiary losu, brudni kryminaliści to teraz normalny koloryt tego ongiś jasnego miejsca. Nawet legendarni bohaterowie pokryli się rdzą zepsucia. Mario stoczył się w otchłań alkoholizmu, a jego brat, Luigi, handluje halunami. Czy może być jeszcze gorzej ? TAK ! Oto po ulicach zaczyna krążyć morderca-kanibal. Kim jest i czego szuka ? Dowiedz się sam, zagłębiając się w kolejne odcinki tej upiornej dystopii. Być może dzięki niej zrozumiesz jak niewiele jest potrzebne, aby cukierkowa, pełna uśmiechniętych twarzy historia przekształciła się w horror...
Zapraszamy do zapoznania się z tekstem autorstwa
Pawła "Aesandilla" Bogdaszewskiego oraz Sławomira "Nerv0" Woźnickiego. Opisuje on bardzo nietypowego antagonistę, do którego lovecraftowskie przymiotniki "bluźnierczy" i "nieopisywalny" pasują nad wyraz dobrze.
więcej »
Nie samym chlebem człowiek żyje, a pojedynczy obrazek wart tysiąca słów - jak mawiają tu i tam.
Sector 41 jest internetowym komiksem opowiadającym historię idei, która upadła pod ciężarem chorych marzeń jej kreatorów. Idei super miasta przyszłości.
Ruiny Sektora 41 otwierają wrota do całej kopalni pomysłów, z których można skorzystać na sesjach
Kultu. Oczywiście tylko dla ambitnego górnika!
więcej »
Wygrałeś podróż w jedną stronę do miejsca, które wygląda dziwnie znajomo, ale jednak inaczej. A w zasadzie nie wygrałeś, bo i w niczym nie brałeś udziału. Wcale chciałeś się tu znaleźć, ale Twoja wola nie miała tu nic do rzeczy. Zapomnij o dawnym życiu, od tej pory liczy się tylko Więzienie – nie próbuj z Niego uciekać, bo jest całym Światem. A od Świata można uciec tylko przez śmierć, choć i to nie jest pewne.
Poczuj rodzinną woń celi, przypatrz się bezkresnym korytarzom, zasmakuj samotności w tłumie, dotknij niewidzialnych krat, usłysz oddechy mieszkańców, przyzwyczaj się do ich charakterów i potrzeb. Od dziś nie istnieje nic poza tym.
Zapraszamy do czytania i komentowania settingu autorstwa Raiina.
więcej »
"Trzydzieści jeden, trzydzieści dwa, trzydzieści trzy... pięćdziesiąt sześć. I koniec. Jednym przepełnionym dwutlenkiem węgla przeciągłym wydechem kończył swoje odliczanie, urywał je tylko po to, by jeszcze kiedyś mieć możliwość liczenia ale... Ale on nie liczył jak długo może wytrzymać na bezdechu, jak inni chłopcy w jego wieku, o nie, on był inny i doskonale o tym wiedział. Wiedział, że nie liczy sekund. Wiedział też, że nie liczy już na cokolwiek. Liczył, jak długo się umiera..."
Dział Horror ma przyjemność zaprosić Szanownych Czytelników do lektury bardzo klimatyczego i nastrojowego opowiadania autorstwa Bartka '5+oP +h3 H8' Gruszczyńskiego, zatytułowanego "68 tik".
więcej »
Wydawnictwo Chaosium potwierdziło na
swojej stronie, że zawarło porozumienie z firmą Adamant Entertainment w sprawie licencji ich markowej gry fabularnej
Call of Cthulhu. Adamant Entertainment ma w planach wydanie dwóch nowych settingów do gry:
This Scepter’d Isle przenoszący nas w świat angielskich mitów z okresu elżbietańskiego oraz
Shadows of The Red Hand usytuowanego w roku 1920 w gangsterskim mieście Chicago.
Ukazał się nowy numer kwartalnika Cthuloide Welten, niemieckiego kwartalnika wydawnictwa Pegasus Press (angielska wersja ukazuje się pod tytułem Worlds of Cthulhu).
Szesnasty numer oferuje 148 stron dla każdego fana grozy. W przygodzie Blackout gracze wcielają się w astronautów, zmierzających w stronę Międzynarodowej Stacji Kosmicznej (ISS).
Druga przygoda to Schwanensang dla klasycznej epoki Cthulhu (1920). Niesamowite morderstwo w Neandertalu prowadzi do wysokich, maczających palce w okultyzmie funkcjonariuszy partii nazistów. P
Poza tym czasopismo oferuje opis miasta Duesseldorf z lat dwudziestych, zaś Thorsten Erker przedstawia klimatyczny tekst o pracy przedwojennych detektywów niemieckich.
Do tego dochodzą też artykuły o kulcie z Red Hook, Instytucie Germaine oraz o szeroko znanym Harrym Houdinim.
Dział Kultu ma przyjemność zaprosić do lektury settingu "Stumilowy Las" autorstwa duetu JesterRaiin i Rastif.
Dowiecie się, między innymi, kto jest panem Kłapouchego, jak zachowuje się Kubuś, gdy zabraknie miodku oraz tego, jak zabić czas na nudnej placówce badawczej.
Uwaga: Artykuł nie jest przeznaczony dla młodszych lub wrażliwych czytelników!
więcej »
"Ludzie wrażliwi, krzeszący z siebie iskry zarówno pozytywnych, jak i negatywnych uczuć oraz emocji przeistaczając je w języki żywego ognia, tworzą w swych umysłach nienaturalne, wybiegające poza normalne postrzeganie wizje, uchodząc w oczach innych za szalonych. Oczywiście zdaję sobie sprawę, że nie każdy nieprzeciętnie wrażliwy człowiek tańczy na krawędzi percepcji. Ja jednak, po doświadczeniach ostatnich tygodni, znam swoją tożsamość, a zdarzenie, w którym uczestniczyłem, wydaje mi się na tyle ważne, że postanowiłem nakreślić jego zarys."
Zapraszamy do lektury i komentowania opowiadania
Lilia autorstwa Marka 'Marcus Poe' Mysłka.
więcej »
Dział RPG zaprasza wszystkich do zapoznania się z recenzją
Kiedy rozum śpi - indie RPG opublikowanej w Polsce przez Wydawnictwo Portal. Krytycznej ocenie podręcznik poddali: Paweł 'Gerard Heime' Jasiński oraz Krzysztof 'Szczur' Hryniów.
Tych, którzy sami nie zetknęli się dotąd z recenzowaną pozycją, zachęcamy do zapoznania się z
opisem oryginalnej wersji systemu autorstwa Tomasza 'Kaduceusza' Pudło.
więcej »
Zapraszamy do zapoznania się z
crossoverem Kultu i Świata Mroku autorstwa Paula Beakleya. Setting ten ukazywał się początkowo w częściach publikowanych w magazynie
Inphobia, jednak teraz światło dzienne ujrzała pełna wersja gry, opublikowana w 30-stronicowym dokumencie PDF. Jeśli chcesz ją poznać, kliknij w nagłówek wieści. Całość jest napisana w języku angielskim.
więcej »
Poprzednie wieści:»
Dworzec Centralny, część trzecia (15)
»
Dworzec Centralny, część druga (11)
»
Dworzec Centralny, część pierwsza (11)
»
Wstęp do Kultu (16)
»
Bójmy się, praktyka (29)
»
Kosmologia Earthdawna, część pierwsza (7)
»
Kiedy rozum śpi - już w druku (8)
»
Unhallowed.pl (8)
»
Don't Rest Your Head w przedsprzedaży (19)
»
Dynamiczna litografia (10)
»
Portal wyda Don't Rest Your Head (50)